Tutoriaux signées par la FlashSquare team…
Ressources Flash et Flex, synthèse de veille techno…
Ressources et applications « home made »…
Expérimentations autour de Flash, Flex et autres …
Sélection du site de la semaine, vu par 2 développeurs…
Après la galerie vidéo, la galerie d’images : FSImageGalery.
Cette classe fonctionne exactement comme la classe FSVideoGalery présentée ici, seule la vue principale change.
Elle permet de créer très rapidement une galerie a partir d’un tableau d’objets, …
Quelques fonctions AS3 s’appuyant sur des expressions régulières.. Pratique pour tester des données venant d’un backend ou pour valider un formulaire.
Egalement 2 références pour manipuler les regex:
RegExr: Un outils développé par Grant Skinner pour …
On continue la série des basics.
Aujourd’hui, la galerie vidéo : FSVideoGalery.
Cette classe est basée sur le FSVideoPlayer présenté ici.
Elle permet de créer très rapidement une galerie a partir d’un tableau d’objets, avec une série de …
Encore un basic simple et efficace : la scrollbar.
Celle ci propose quelques options pratiques : le redimensionnement, l’affichage ou non des flèches haut et bas, la taille proportionnelle ou non du curseur, le tween du …
FSSoundPlayer est un player son certes très basique mais aussi très simple a utiliser.
Il ne propose que les fonctions les plus standard telles que play, pause, set, unset.
FSVideoPlayer est un player vidéo certes très basique mais aussi très simple a utiliser.
Il ne propose que les fonctions les plus standard telles que play, pause, setSize, setColor.
Encore une petite note de veille rapide :
Après avoir recherché, testé, et comparé les différents wysiwyg flash disponibles en ce moment sur le web, mon choix s’est porté sur celui ci : AS3TextEditorLite
Le plus complet, …
Une classe bien utile trouvée sur apdevblog.com.
Elle permet d’implémenter un correcteur orthographique sur un textfield, même s’il ne s’agit pas d’une application Flex (contrairement a la méthode proposée par Adobe).
Une classe ImgLoader pour simplifier le loading process d’une image externe (loading et affichage).
La classe est un container (extends Sprite) qui va s’occuper de loader une image source. Le contenaire dispatch les différents events …