Tutoriaux signées par la FlashSquare team…
Ressources Flash et Flex, synthèse de veille techno…
Ressources et applications « home made »…
Expérimentations autour de Flash, Flex et autres …
Sélection du site de la semaine, vu par 2 développeurs…
Une démo de jeu vidéo (shoot-them-up) en réalité augmentée, dans lequel on navigue grâce a un smartphone ( ici le Nvidia Tegra HD ).
Présentée a l’occasion du salon de jeux vidéo indépendant IndieCade 2009
Mise a jour de la classe. Ajout de 2 effets lettre par lettre, un peu plus intéressant!
ASDoc disponible en ligne ici ou en téléchargement ici.
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Démo flash square textfield effects 0.2
Méthodes publiques :
toggleText : …
Voici un nouveau package de classes.
Cette fois ci, je me suis lancée dans la centralisation de tous les petits effets textes que j’utilise régulièrement dans mes interfaces.
Rien d’extraordinaire, mais encore quelques minutes de développement de …
Petite update de la classe htmlTextfield :
Fixe un bug avec la méthode set text().
Rajout d’un parseur pour nettoyer les balises non compatible avec les textFields.
Rajout de la méthode set clean(boolean) pour activer / desactiver le clean des tags html.
Pour rappel, la classe htmlTextfield est une petite classe pour simplifier la déclaration et la manipulation de textTields contenant du html et skinnés par css.
Petit tour d’horizon de ce qui se fait en console de debug AS3 pour des projets ActionScript / Flex.
Globalement on trouve 3 types de consoles, avec certaines fonctionnalités qui complètent bien les outils de debug et de profil de Flash Builder…
SourceBinder est un framework pour Flash 10 qui propose une autre approche du développement d’application grâce a un système de création de code visuel ( Visual programming language ).
Un peu sur le principe de Virtools ou Authorware, plutôt que de développer en manipulant des données textuelles, ici on manipule des objets graphiques représentant nos briques de code ( des nodes ).
Voici un article très complet trouvé sur le blog de Stephen Calendar, qui présente différentes techniques d’optimisation ActionScript 3.0. L’article est bien segmenté, couvre un grand nombre de pratiques, et les explications sont intéressantes. A …
Encore une classe utile, et très bien présentée, sur l’excellent blog de Soulwire :
DisplayUtils permet d’afficher une image dans un rectangle défini, en conservant les proportion de l’image, et en paramétrant l’alignement souhaité.
En fonction de …